home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 1 / Inside Mac Games Volume 1.iso / More Goodies / Walkthrus & Hints / F⁄A-18 Hornet FAQ 1.6 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-02-11  |  61KB

  1. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  2. Date: Wed, 9 Feb 94 15:22:25 PST
  3.  
  4. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Wed, 9 Feb 1994
  5. 15:57:42 -0500
  6. Received: from WILLIAMA by WILLIAMA (PMDF V4.2-13 #2614) id
  7.  <01H8OR6H5B6S8Y8NXW@WILLIAMA>; Wed, 9 Feb 1994 15:57:42 EST
  8. Date: Wed, 09 Feb 1994 15:57:41 -0500 (EST)
  9. From: Jim Anderson - Systems Manager - x2082 <James.C.Anderson@williams.edu>
  10. Subject: F-18 Hornet FAQ V1.6
  11. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  12. Message-Id: <01H8OR6H5B6U8Y8NXW@WILLIAMA>
  13. Organization: Williams College Center for Computing
  14. X-Envelope-To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  15. X-Vms-To: IN%"info-mac@sumex-aim.stanford.edu"
  16. X-Vms-Cc: JANDERSON
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN
  19. Content-Transfer-Encoding: QUOTED-PRINTABLE
  20.  
  21.  
  22. =09=09=09      The F/A-18 FAQ
  23. =09=09=09=09   V1.6
  24. =09=09 =09       Feb. 8, 1994
  25.  
  26.  
  27.    This is version 1.5 of F/AQ-18. This FAQ is compiled largely from =
  28. input
  29. =66rom F/A-18 players. There is always more that can be added, so fee=
  30. l free
  31. to send additions, info, mission hints, etc. In addition to contribut=
  32. ions
  33. =66rom players, this FAQ is compiled from my own limited knowledge an=
  34. d stuff=20
  35. I've picked up from the net.=20
  36.  
  37. =09The FAQ is released once a month, as close to the beginning of the
  38. month as my time permits.  Is is also posted to sumex, wuarchive via =
  39. the
  40. mirror process and hopefully some kind sole with access to AOL will p=
  41. ost
  42. it up there, as well.
  43.  
  44. =09Please send all submissions to James.C.Anderson@williams.edu.
  45. I will preface addtions to the faq with a > in the far left hand colu=
  46. mn. =20
  47. This will allow current readers a "fast scan" for new info.  As alway=
  48. s,=20
  49. comments, questions and suggestions are appreciated.  Anything else o=
  50. f a=20
  51. nonconstructive nature will be filed for future use....
  52.  
  53.    The FAQ is organized as follows:
  54.  
  55. I. =09COMBAT
  56. =09=09A. Defensive Strategies
  57. =09=09B. Offensive Strategies
  58. II. =09MISSION HINTS
  59. III. =09INTERESTING SCENERY/ PLACES TO GO/ THINGS TO DO
  60. >IV.=09FLYING OTHER PLANES IN THE SIMULATION
  61. V. =09ACTUAL FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  62. VI. =09MISCELLANEOUS
  63. =09=09A. Definitions of Frequently Used Terms
  64. =09=09B. Archives
  65. =09=09C. Patches
  66. =09=09D. Release Notes
  67.  
  68. ____________________________________________________________
  69. I. COMBAT
  70. ____________________________________________________________
  71.  
  72. A. Defensive Strategies: (i.e. How do I avoid missiles?)
  73.  
  74. The best way to deal with missiles is, of course, don't get shot at. =
  75. Remember
  76. that you can launch at targets outside 10 miles away (you don't have =
  77. to be
  78. in ACM mode to target). If you don't consider it cheating, you can al=
  79. ways
  80. use the '5' key to see what the enemy you have targeted is (to distin=
  81. guish SAM
  82. sites from radar-guided AAA.)
  83.  
  84. Brad Ward (wardw@cs.colostate.edu) writes on how to take out SAM site=
  85. s:
  86.    "The best way to knock out a SAM is to fly below 100ft (below thei=
  87. r radar).
  88.    When you get into range of your AGM-88s (about 12 miles), pull up =
  89. to about
  90.    600ft and fire.  Immediately drop down to below 100ft again so tha=
  91. t the SAM
  92.    can't fire at you before it dies.
  93.      If you've got a threat indicator, dip below 100ft.  If the indic=
  94. ator turns
  95.    off, then you've got a SAM nearby.  If its still on, you've got an=
  96.  enemy
  97.    plane nearby."
  98.  
  99. You can also avoid SAMs by flying above them. Scott Cherkofsky notes =
  100. that you
  101. can fly above their range. They will still acquire and launch, but th=
  102. e missiles
  103. will simply fall short. Of course, there's still the MiGs...
  104.  
  105. Unfortunately, in most missions, you will be shot at. Adam Talcott de=
  106. tails one
  107. method of avoiding missiles:
  108.    "The most important thing in avoiding a missile is to see it.  I m=
  109. ake liberal
  110.    use of the enemy view (the one that shows a view from your current=
  111. ly
  112.    selected target to you) to determine from where the missile was la=
  113. unched.
  114.    Normally, you'll have a good idea as to what launched the missile =
  115. by your
  116.    range from each target.
  117.       Turn toward the missile and be sure you have enough altitude to=
  118.  perform an
  119.    inverted Split-S (exact altitude depends on your airspeed).  When =
  120. you see
  121.    the missile, invert and pull back on the stick while releasing cha=
  122. ff and
  123.    flares.  Level off and release more chaff and flares.  The idea is=
  124.  to
  125.    put the missile in a situation where it cannot react quickly enoug=
  126. h to
  127.    your maneuver and misses you in favor of your countermeasures."
  128.  
  129. Also, some people find it helpful to quickly look at the external vie=
  130. w ('3')
  131. to check for incoming missiles.
  132.  
  133.  
  134. B. Offensive Strategies:
  135.  
  136.  
  137. Launching missiles:
  138.  
  139. Adam Talcott writes:
  140.    I find that launching an AMRAAM when your target is less than 10 m=
  141. iles away
  142.    will almost guarantee a hit.  Similarly, a Sidewinder launched whe=
  143. n your
  144.    target is less than 5 miles away will more than likely hit the tar=
  145. get.  When
  146.    combined with a good approach for avoiding SAMs and other missiles=
  147. , you can
  148.    survive long enough to to get a good shot off.
  149.  
  150.    Finally, launching HARMs (and all guided A/G weapons) from a highe=
  151. r altitude
  152.    is very beneficial and allows it to descend at the proper rate.  F=
  153. ired too
  154.    low, guided A/G weapons seem to strike the ground short and miss t=
  155. he
  156.    target.
  157.  
  158. Also, when returning to base, don't fire missiles. Dieder Bylsma note=
  159. s:
  160. =09"On your way back from a mission, don't launch any missiles in the
  161.  =09general direction of your base...the base seems to get just as an=
  162. noyed
  163. =09as Hellcats and court-martials you for destroying allied property =
  164. (or
  165.  =09something along that line) -- it was kinda humorous though! :-)"
  166.  
  167.  
  168. Launching Camera Guided Weapons:
  169. =09At a couple thousand feet altitude, try lining up in the direction=
  170.  of
  171. the target, then engaging the autopilot (make sure TACN is off so it =
  172. doesn't
  173. send you to a waypoint). This should level out the plane, and you are=
  174.  free to
  175. target without worrying about crashing.
  176.  
  177.  
  178. Hitting targets:
  179. =09You can often use your HARM missiles against your actual objective=
  180. ,
  181. not just the missile sites you find on the way. Sometimes, hitting th=
  182. e guns at
  183. enemy plants with HARMs can will take out the plants themselves. Also=
  184.  look for
  185. enemy boats, etc. with your radar, so you can shoot missiles at them.=
  186.  This way,
  187. you don't have to try and hit them with your guns or vainly attempt t=
  188. o target
  189. them with an optically-guided missile.
  190.  
  191. Fly low:
  192. =09It is generally accepted that flying low (<100ft) is a good way
  193. to avoid detection, both by SAM sites and planes (if you're in silent=
  194.  mode.)
  195. Noting the position of your shadow can help you control your altitude=
  196. . =20
  197. If, like most of us, you have trouble holding steady, you can try low=
  198. ering
  199. your landing gear. This slows you down and seems to make control easi=
  200. er. It
  201. also kills the annoying 'Altitude' message...
  202.  
  203. Speed:
  204. =09Use your afterburner to accelerate, then cut back to 100% Mil
  205. power to maintain your current speed. This doesn't seem right, but th=
  206. at's
  207. how it works in the game.=20
  208. =09Also, unless you have a really heavy load, you can launch from a=
  209. =20
  210. carrier without using the catapult. Just hold the brake, go to AB6, a=
  211. nd
  212. let go of the brake.=20
  213.  
  214.  
  215. ____________________________________________________________
  216. II. MISSION HINTS
  217. ____________________________________________________________
  218.  
  219. NOTE: This section can be considered to contains some 'spoilers.' Don=
  220. 't
  221. =09read it if you don't want to know what's coming at you in a given
  222. =09mission.
  223.  
  224. Black Gold: This is an excellent mission for practicing the basics if=
  225.  you are
  226. =09a beginner. It has one SAM site and one incoming enemy plane. Prac=
  227. tice
  228. =09taking out the SAM site with an AGM-88 or with gunfire. Similarly,
  229. =09try taking out the plane with Sidewinders, 120s, or the cannon. If=
  230.  you
  231. =09take out the radar-guided gun at the refinery site, you are free t=
  232. o
  233. =09practice any sort of bombing you want.=20
  234.  
  235. You Can't Hide: To complete the mission without ever seeing the enemy=
  236. , fly
  237. =09towards the plant. Your ground radar should show two sites, the
  238. =09second of which is the radar guided AAA at the plant. Launch your
  239. =09AGM-88s when you get within 20 miles. If you want, send your
  240. =09120s at the closest of the planes trying to intercept you (about 2=
  241. 0
  242. =09miles away at that point) Turn around and head for home. If you=
  243. =20
  244. =09bring 4 88s, you shouldn't have any problem hitting it at that=
  245. =20
  246. =09range.
  247.  
  248. =09Jaymie Parker gives another approach:
  249. =09This is real simple. Take some big bombs. Preferably one nuke. Fly=
  250.  away
  251.  =09from the target until you reach twenty-thousand feet. Now head fo=
  252. r the
  253.  =09target but continue gaining altitude so you ar at thirty-thousand=
  254.  feet
  255.  =09when you are over the target. Dive, and drop your bombs when you =
  256. are 30
  257.  =09seconds away from the target. You should have them all dispatched=
  258.  before
  259.  =09you reach fifteen thousand feet. Then go to full A/B until you ar=
  260. e back
  261.  =09above twenty thousand feet. The SAM's will fall short of you if y=
  262. ou get
  263.  =09back up fast enough. Now just fly home. I've never met a single p=
  264. lane=20
  265. =09on this mission.=20
  266.  
  267. Bird Down: Jaymie Parker writes:
  268. =09Take two AIM-9's and four AIM-120's. Begin heading for way point o=
  269. ne=20
  270. =09and watch for the Mig's on your VS radar. Be sure to use IFF to be=
  271.  sure
  272.  =09that they are not the helicopter or the AWAC. Target the closest =
  273. one as
  274.  =09soon as you find it with the 120's.  Wait until it is in range an=
  275.  then
  276.  =09launch immediately. Target the other and launch. Repeat this with=
  277.  the=20
  278. =09remaining two 120's. Then again with the Sidewinders if needed. Th=
  279. en
  280.  =09just fly around following the helicopter. There will be two plane=
  281. s on
  282.  =09radar, one is the chopper the other is the AWAC. Continue flying=
  283. =20
  284. =09around with chopper until it is over waypoint 2 then land. Do not =
  285. land
  286.  =09until the chopper is safely over waypoint 2 or it get's destroyed=
  287. .
  288.  
  289. Pull the Plug:  Jim McKee (dakota@world.std.com) writes:
  290. =09After taking off, climb to 50,000 ft while circling
  291. =09your base. Head for the dam. As you approach the dam,
  292. =09SAMs will start exploding under you (you'll hear them,
  293. =09but they won't touch you because of your altitude).=20
  294.    =20
  295. =09Site and select the dam using your FLIR. Dive toward the=20
  296. =09dam until your impact indicator covers the selection diamond,=20
  297. =09and then release your B-57's. Mash your afterburner switch
  298. =09and climb back to 50,000 ft to avoid incoming SAMs. If you
  299. =09want to take a look at the water pouring down into the
  300. =09river valley, bank your plane and look out the side.
  301.    =20
  302. =09Return to your base maintaining high altitude until you're
  303. =09about 3 miles away (by your NAV display), then dive toward
  304. =09the runway and bring your baby home. Works every time.
  305.  
  306.  
  307. =09Siqi Tan (sneaky@uclink.berkeley.edu) gives a nuclear-free strateg=
  308. y:
  309. =09The mission pull the plug is easy to accomplish.  You do not need =
  310. any=20
  311. =09Nukes at all.  2 Anti-Radar missiles or 2 A-120 and a pair of bomb=
  312.  or 1=20
  313. =09Maverick will do.  Take off from your home base and make a 90 degr=
  314. ee=20
  315. =09right turn. Use the ARAD Radar to locate a patrol boat on the rive=
  316. r.
  317. =09This patrol boat is relatively far away from all other SAM sites a=
  318. nd AA=20
  319. =09guns.  Fly about 3000ft toward this patrol boat and kill it once y=
  320. ou=20
  321. =09are in range. At this point your flight path should be perpendicul=
  322. ar to
  323.  =09the river.  Fly to the river and make a left 90 degree turn so yo=
  324. u are=20
  325. =09flying along the river and headed toward the valley between the tw=
  326. o
  327. =09mountains. At this point, reduce speed to about 300 nm and altitud=
  328. e to
  329. =09about 100 ft. Use the ARAD radar to select the second patrol boat =
  330. on=20
  331. =09the river (this is the only guy that can cause you some trouble), =
  332. and=20
  333. =09kill it.  Once the second patrol boat is killed, you can fly towar=
  334. d the
  335.  =09dam at about 100ft with no worries.  Once you are inside the vall=
  336. ey=20
  337. =09(between the two mountains), you can increase your altitude to abo=
  338. ut
  339. =09600 ft.  At this point, you can simply lock on to the dam with you=
  340. r=20
  341. =09maverick, or bombs.  If you don't have any bombs, you can even use=
  342.  the
  343. =09anti-Radar missile to hit the dam. The key is that you have to get=
  344.  in
  345.  =09within 100 ft of the dam before firing.  After the dam is destroy=
  346. ed,=20
  347. =09you can go home easily.
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352. The Bridge: Tom Morrisson writes:
  353.  
  354. =09Three stages:
  355. =091. Take out two enemy planes (3 AIM-9s per plane)
  356. =092. Take out SAM sites (1 AIM-120 per site)
  357. =093. Destroy bridge (4 hits with MK-82)
  358.  
  359. =09Ordinance:  The best way I've found so far is to carry 6 Aim-9s, t=
  360. wo=20
  361. =09120s, and the rest as MK-82LD.
  362.  
  363. =09Take out two enemy planes:
  364. =09Upon take-off, and fly with AB6 till you're at 500 nm/hr and then =
  365. cut
  366. =09back to 100%.  This lets you get well ahead of the general, so you=
  367.  can
  368. =09waste the enemy planes and SAMs before he gets there.  Set your ra=
  369. dar to
  370.  =09VS and set your flight vector to a direction a little ahead of th=
  371. e enemy
  372.  =09planes.  Fly < 100 ft towards the enemy planes to avoid detection=
  373. .  As
  374. =09you fly closer to the planes, re-adjust radar so that you eventual=
  375. ly are
  376.  =09using TWS (This will help you better gauge distance and flight
  377. =09direction.)  When both planes are in range, fire 3 Aim-9s per plan=
  378. e,
  379. =09while still remaining under 100 ft.  The planes seem to be paying
  380.  =09attention to the poor General, who is sometimes meeting his fate =
  381. around
  382. =09the time.  This technique almost always removes the planes from ac=
  383. tion.=20
  384. =09(If one is still alive, fire a 120 at it to finish it off, then yo=
  385. u'll
  386. =09have to strafe one of the SAM sites.)
  387.  
  388. =09Take out SAM sites:
  389. =09Turn towards the SAMs and activate the ground ARAD radar and adjus=
  390. t the
  391. =09range to 10 nm.  There are two of SAM sites, the front most and th=
  392. e rear
  393. =09most.  Lock onto the front most SAM and launch 120s or strafe.  Th=
  394. en
  395. =09turn toward the second SAM site and launch your second 120.  If yo=
  396. u have
  397. =09to strafe this site, avoid flying over the AA sites because they w=
  398. ill
  399.  =09turn you into Swiss Cheese. Remember to keep below 100 ft while d=
  400. oing=20
  401. =09this.
  402.  
  403. =09Destroy the Bridge:
  404. =09Once the SAMs are destroyed, you're relatively free to drop the bo=
  405. mbs on
  406.  =09the bridge.  If you stay above 3000 ft. and the AA are not very
  407.  =09effective.  It takes four bomb hits to successfully destroy the b=
  408. ridge,
  409. =09one on each ramp and
  410. =09one on each half of the bridge spans. I prefer to use MK-82LD beca=
  411. use I
  412.  =09have trouble getting the AGM-65Es to work well from high elevatio=
  413. ns.  If
  414. =09the General manages to drop bombs, he takes out the bridge spans. =
  415. =20
  416.  
  417.  
  418. Intercept Santa:  Dieder Bylsma (dbylsma@herman.cs.uoguelph.ca) sugge=
  419. sts:=20
  420. =09"Get an extra fuel tank and head off to Waypoint 2 to nail the 'ca=
  421. rgo'
  422.  =09plane (an L-1011 by the looks of it?) with a few AMRAAMs fired at=
  423. =20
  424. =09range. Don't forget to jettison the tank when you're finished with=
  425.  it!
  426.  =09(Take a look in the external view when it is jettisoned...nice jo=
  427. b!)"=20
  428. =09   Dieder notes that carrying an extra fuel tank works well for mo=
  429. st
  430. =09other missions, too. If you decide you don't want it, you can alwa=
  431. ys
  432. =09jettison it.
  433. =09   Also Dieder notes that you can complete the mission by putting
  434. =09a crater in the runway (with a Durandal or just a regular bomb):
  435. =09"The poor transport plane looses its landing gear when it rolls ov=
  436. er a
  437.  =09bomb crater.  The result is successful mission completion. (The r=
  438. unway=20
  439. =09seems to be made of swamp because half of the dropped bombs make b=
  440. ig
  441.  =09splashes and leave no craters.)"
  442. =09   Finally, Dieder also gives a trick for this mission:
  443. =09"This is kind of sneaky, but in intercept Santa, there's the airpo=
  444. rt
  445. =09located at waypoint 2. There are *no* air defenses around it. So t=
  446. ake
  447. =09yourself over there, land, and wait for the plane to come by and t=
  448. hen
  449. =09launch your AMRAAMs while stationary once the plane is in view. On=
  450. ce it
  451. =09is smoking, power up and tackle those advanced fighters. Or if you=
  452. 're=20
  453. =09feeling less adventuresome than that, fly back to base. Whatever=
  454. =20
  455. =09happens, ensure that you are gone in the air by the time that the =
  456. cargo=20
  457. =09plane crashes."
  458.  
  459.  
  460. Road to Destruction:  In this one, you've got two enemies flying righ=
  461. t at
  462. =09the carrier (real smart). To get off the deck in a hurry, just cra=
  463. nk
  464. =09it up to AB6. Dieder Bylsma notes that you can actually start=20
  465. =09launching at these guys from the deck. He also notes that you can
  466. =09just crater the road. The bad guys will fall in and you'll get a=
  467. =20
  468. =09successful mission.
  469.  
  470.  
  471. Tanks Anyway:  John Manning (pmodern@aol.com) writes:
  472. =09"You have to take care of three fighters and a SAM site before
  473. =09you can bomb the storage facilities.
  474.  
  475. =09Load: 6 AIM-9s, 2 AIM-120s, and the rest as MK-82LD.
  476.  
  477. =09Plane 1: Take off, head towards waypoint 1 and turn on VS
  478. =09radar at 80nm range.  Head toward the leftmost fighter and
  479. =09drop below 100ft. Fly under him, pull an Immelman and get him
  480. =09from behind with one or two Sidewinders.
  481.  
  482. =09Planes 2 and 3: Once you've disposed of the first bogey,
  483. =09switch on TACN and autopilot and head toward waypoint 1 again.
  484. =09Put your radar in RWS mode at 40 miles.  You may see Captain
  485. =09Smith engaging the other two fighters approximately 20 miles
  486. =09ahead; he's usually been shot down my now, though.  Drop below
  487. =09100ft again and head toward the fight.  Use one of the
  488. =09AIM-120s and a Sidewinder to take out the advanced fighter
  489. =09(check which one you've targeted by using the '5' key), then
  490. =09drop the MIG with your remaining Sidewinders.  They usually
  491. =09get off a couple of shots at you, so use proper
  492. =09missile-avoidance techniques.=20
  493.  
  494. =09SAM: Head toward waypoint 2, put your radar into ARAD mode at
  495. =0920nm range, and take out the SAM with your second AIM-120
  496. =09(these seem to work every time against SAM trucks, unlike the
  497. =09AGM-88s).
  498.  
  499. =09Storage tanks: Each tank farm has a main building cluster and
  500. =09two rows of oil tanks.  Use the MK-82s on the buildings and
  501. =09strafe the  tanks.  You need to destroy at least half of the
  502. =09tanks at each facility in order to get mission credit."
  503.  
  504. =09Josh Laurence (hcaddict@aol.com) gives this strategy:
  505. =09   "The neat thing about this one is you'll have multiple bogeys=
  506. =20
  507. =09closing in on the you from both sides out of sight of your radar. =
  508. So,
  509. =09load up with missiles only, 4 120's, 2 Aim9's and 2 Harms (I might=
  510.  also
  511.  =09strongly suggest a drop tank) and motor out towards the right of =
  512. W1.
  513. =09Don't worry about your wingman - he's not that aggressive and will=
  514.  die.=20
  515.  
  516. =09You MUST down the outside planes - a Mig 27 on your right, an SU 2=
  517. 7
  518.  =09right in front of you and another on the left.  I like going afte=
  519. r the
  520.  =09Mig first.  So bring your speed up as high as you can until your =
  521. drop
  522.  =09tank is empty (12k lbs on the meter).  Jettison the tank and drop=
  523.  to=20
  524. =09military power. =20
  525.  
  526. =09Down the three enemies - no easy task  - and remember to stay well=
  527.  out
  528. =09of range of the SAM site.  Don't waste your AA missiles, you'll ne=
  529. ed=20
  530. =09them later. Once they're dead or running, head for the waypoint 1.=
  531.  Now
  532.  =09for the fun part. Bring your speed real low - 250 to 300 kts and =
  533. line=20
  534. =09up with one of the two rows of fuel tanks at about 50 - 100 feet. =
  535.  With=20
  536. =09SHORT bursts on the gun take out a line at a time.  With practice,=
  537.  you
  538. =09 should kill the whole field in three passes - and don't forget th=
  539. e=20
  540. =09tank by the office building. =20
  541.  
  542. =09After the first target is eliminated, find the NEW Sukhoi doing th=
  543. e=20
  544. =09dawn patrol.  If you don't find him, he'll find you.  Again, make =
  545. sure
  546.  =09you're also not near the one SAM site.  Down the Mig, stomp the S=
  547. amvan
  548.  =09and at you leisure continue on to the other two targets. =20
  549.  
  550. =09Make sure to keep a close eye on your fuel and ammo levels.  It ta=
  551. kes a
  552.  =09long time to get everything done with this job but it's certainly=
  553.  worth=20
  554. =09the payoff at the end."
  555.  
  556.  
  557. Red Ball Express:  John Manning (pmodern@aol.com) writes:
  558. =09"Use the recommmeded load.  Fly on autopilot towards waypoint 1
  559. =09(the airbase) with your radar in silent mode.  When you're
  560. =09within 10nm of the base, turn on ACM to make sure no enemy
  561. =09interceptors are in the air.  There are three fighters waiting
  562. =09at the far end of the runway. Drop your BLU-107s on the runway
  563. =09just in front of them to keep them sitting there, then swing
  564. =09around and bomb the planes with your MK-83LDs.  You can then
  565. =09take your time bombing the plant at waypoint 2.
  566.  
  567. =09Once I destroyed the runway but didn't bomb the planes, and
  568. =09they started rolling across the desert!  They drove about a
  569. =09mile from the base and then just sat there."
  570.  
  571. =09Dave Zack gives another approach:
  572. =09  "I have a quick little trick for playing "Red Ball Express"
  573. =09in F18. This is really a pretty easy mission but I found a
  574. =09neat little way to do it. When you get in the air there are two
  575. =09initial threats, two air defense units. Take them out with
  576. =09your 88's. You can actually fly home at this point if you want
  577. =09but that would be too easy. It seems the defense set up their
  578. =09AA too close to the secret lab so when you take out the AA
  579. =09the lab gets bombed too. Now to my neat little trick. Switch
  580. =09over to the ground radar, the one that tracks ground movement.
  581. =09You will see three enemy fighters scrambling to get you. You can
  582. =09get these guys two ways: traditional: Let them get airborne, they=
  583. =20
  584. =09are going so slow they are meat and you can get them with sidewind=
  585. ers
  586. =09or even cannon. Other way: this is my trick. You can target these
  587. =09guys right after you take out the AA with 88's or 120 (the 120's
  588. =09probably won't work after the patch). You can blast them all befor=
  589. e
  590. =09they get off the ground OR just take out the lead one. I have watc=
  591. hed
  592. =09them if you just take out the lead one. They just sit there becaus=
  593. e
  594. =09there is rubble in their way and they can not take of. Good strafi=
  595. ng
  596. =09practice! Once these guys are gone, proceed to bomb the hell out t=
  597. he
  598. =09base and plant....mega points! Look for a moving jeep..."
  599.  
  600. =09   Finally, Bill Lee (bill@appleoz.apple.oz.au@appleoz.apple.oz.au=
  601. )=20
  602. =09summarizes his strategy:
  603. =09"The trick for Red Ball Express may be summarized:
  604. =09  1) Radar will alert the target: don't use it first.
  605. =09  2) You don't need a nuke to destroy the primary target.  You
  606. =09     do however need to kill three enemy planes quickly...
  607.  
  608. =09Here's a step-by-step method of achieving the above two aims.
  609. =09   a) Select your weapons: Two nukes will not be needed. I find
  610. =09      the following mix quite useful, although another mix follows=
  611. .
  612.  
  613. =09      S1: AIM-9                         S9: AIM-9
  614. =09      S2: AGM-88B                       S8: B-57
  615. =09      S3: MK-82LD (2)                   S7: MK-82LD (2)
  616. =09      S4: AIM-120                       S6: AIM-120
  617. =09                       S5:MK-82LD (2)
  618. =09      (this mix is for those who are not the best at bombing,
  619. =09      and need plenty of bombs to hit the target)
  620.  
  621. =09      S1: AIM-9                         S9: AIM-9
  622. =09      S2: AIM-9 (2)                     S8: B-57
  623. =09      S3: AGM-88B                       S7: AGM-88B
  624. =09      S4: AIM-120                       S6: AIM-120
  625. =09                       S5:MK-82LD (2)
  626. =09      (This mix allows maximum points, max protection.  It is
  627. =09      riskier, as you have to be spot-on with all bombs for
  628. =09      maximum points)
  629.  
  630. =09   b) Throttle up to 100% and swing around to the right, taking
  631. =09      the runway 330.  Line yourself up and press "w" to switch
  632. =09      on the TACAN for your first target.  Do NOT turn on your
  633. =09      radar.  Take off and select an approx 7 degree climb.
  634. =09   c) Fly manually on the TACAN 1 bearing.  Turn on FAST mode if
  635. =09      you want.  Meanwhile, select AIM-120s for A/A mode and
  636. =09      the B-57 in the A/G mode.
  637. =09   d) One minute from target - turn off fast mode if is is on.
  638. =09      You should be at least 12k feet by now.
  639. =09   e) Fifteen seconds from target, invert and select A/G mode
  640. =09      (i.e. the B-57!).  The trick is that you are going to drop
  641. =09      this on your secondary target, the enemy airfield, rather
  642. =09      than the factory.  This will eliminate all three enemy
  643. =09      aircraft on the ground in one stroke, and score some ground
  644. =09      targets.  If you are really good, you might be able to
  645. =09      use an AGM-88B to take out the AAA battery before you drop
  646. =09      your B-57.  Anything on pylon S2 goes when the B-57 on pylon
  647. =09      S8 is dropped anyway.
  648. =09   f) Select the runway nearest the control tower as the target
  649. =09      of the pipper.  Guide ball onto pipper, and pull away hard.
  650. =09      Don't go below 3000 ft.
  651. =09   g) If you have been illuminated by radar, turn on your 10 mile
  652. =09      ACM mode, ECM, and switch to A/A weapons.  Kill any plane
  653. =09      that has made it into the air. Watch the area around the
  654. =09      end of the runway.
  655. =09   h) Once you are sure that you are alone, select target 2 on the
  656. =09      TACAN and fly towards it.  If you have an AGM-88B, use it
  657. =09      on the AAA battery near the target.  Climb to at least 6000 =
  658. ft
  659. =09      (and don't ever go below 3000 if the AAA is still alive).
  660. =09   i) Ten second from target, invert and locate target.  Locate th=
  661. e
  662. =09      drop point of iron bombs (MK-82s) to between the two towers
  663. =09      at the end of the long building.  Guide ball onto pipper and
  664. =09      then pull away (again watch out for AAA if is is still alive=
  665. ).
  666. =09   j) Repeat h)-i) until there are no buildings standing.  You can=
  667. 't
  668. =09      get the water tower, so forget it.
  669. =09   k) Fly home, but take out the other AAA battery at the enemy
  670. =09      airfield if you have a spare AGM-88B.
  671.  
  672. =09This method should score at least 3 planes, 1 factory and 9 ground
  673. =09targets."
  674.  
  675.  
  676. Turkey Shoot: John Manning (pmodern@aol.com) writes:
  677. =09"1. Load six AIM-9s, two AIM-120s and an extra fuel tank.
  678. =09 2. Take off and head toward waypoint one.  Use afterburners to go=
  679. ose=20
  680. =09=09your speed to 550 knots or so. When TACAN says you're=20
  681. =09=0910 milesxx from wp2, switch your heading to waypoint 1.
  682. =09 3.  After a couple of miles, turn off autopilot and drop below 10=
  683. 0 ft.
  684.  =09=09Use brief radar peeks to adjust your heading so you're coming
  685. =09=09up on their six. Don't switch the radar into ACM mode,=20
  686. =09=09because the auto-targeting will warn the bogeys.
  687. =09 4. When you're less than five miles from the hindmost plane, turn=
  688.  on=20
  689. =09=09your Sidewinders and fire one at each of the planes, as quickly
  690.  =09=09as possible, making sure you bring each target square inside=
  691. =20
  692. =09=09the aiming ring to improve your chances of hitting them.
  693. =095. They almost always get a couple of missles off at you.  Dodge t=
  694. hem
  695.  =09=09(that's the tricky part -- if you survive the initial round
  696. =09=09you can almost always win the mission).
  697. =096. Swing back around and check out the remaining planes.  Target t=
  698. hem,=20
  699. =09=09then use the '5' key to see if they're smoking; a damaged plane=
  700. =20
  701. =09=09on a downward path usually crashes, but one flying level or
  702.  =09=09rising is worth taking out with one of the AIM-120s.
  703. =097. If your threat indicator is beeping, keep circling and try to f=
  704. ind
  705. =09=09undamaged planes.  They are often above you.  Hunt them down
  706.  =09=09and kill them with your Vulcan if you're out of missles.
  707.  
  708. =09This works most of the time.  The key is surviving the initial=
  709. =20
  710. =09enemy missle barrage with your radar and weapons functioning."
  711.  
  712.  
  713. Red Glare: Josh Laurence (hcaddict@aol.com) provides this solution:
  714. =09"This is one of my personal favorites.  It's got Air to Ground, Ai=
  715. r to =09
  716. =09Air, and Tactical targets.  It's also difficult because you need t=
  717. o get
  718. =09things done in a hurry, the clock is ticking.
  719. =09  Try loading up with four AAMRAMs, two HARMs, two AIM's, and the =
  720. extra=20
  721. =09fuel. Take off on AB1, climb at AB4 up to 20,000 feet.  Make sure=
  722. =20
  723. =09you're doing at least 400kts and turn the AB off.  You'll need the=
  724. =20
  725. =09speed to get to the SAM site quickly.  Before you get there, the=
  726. =20
  727. =09Missile site should lock onto you at about 25 miles out.  Don't le=
  728. t=20
  729. =09this bother you or shake your game plan, he won't launch until you=
  730. 're
  731.  =09much closer.  Just remember to keep a watchful eye on the Sukhoi=
  732. =20
  733. =09heading away from you toward his base.=20
  734. =09  At about 20 miles from the SAM site, Lock on to the truck and un=
  735. load
  736.  =09one of the 120's.  At that height, the missile has a great chance=
  737.  of
  738.  =09knocking out the target.  Switch radar modes and make sure the Su=
  739. -27
  740.  =09isn't turning around towards you.  If he is, leave the radar on=
  741. =20
  742. =09because he can see you now.  Start your descent towars the radar t=
  743. ruck.
  744.   =09You should time it to reach 15,000 feet at about 15 miles out, a=
  745. nd=20
  746. =09when you do, lock on target and shoot the HARMs. =20
  747. =09  Hit the afterburner and select the Sukhoi.  He should be climbin=
  748. g=20
  749. =09because your altitude has made it difficult for him to get a tone =
  750. on
  751. =09you.  When he does, make sure you have at least two missiles strea=
  752. king=20
  753. =09towards him before begining evasive maneuvers.  A pair of split S'=
  754. s
  755. =09should get you out of the soup, but if it doesn't, shoot the=20
  756. =09Sidewinders at him and try an Immelman. By the time you get out of=
  757. =20
  758. =09that, the truck should be smoke and the Sukhoi should be running f=
  759. or=20
  760. =09cover, if it can still fly. =20
  761. =09  Now for the Tactical part of the plan.  There is a brown patch o=
  762. f=20
  763. =09ground, darker than usual, near the end of the road (not the enemy=
  764. =20
  765. =09base). The SCUD launchers are on either side inside it.  You shoul=
  766. d
  767. =09have at least a thousand, preferrably five thousand feet below you=
  768.  to=20
  769. =09dive at the targets.  Turn on the GMTI radar and lock onto the nea=
  770. r=20
  771. =09one, select the gun, and bring your speed down to about 200 kts. =
  772. =20
  773. =09The lower speed will give you more shots at the target.  You might=
  774. =20
  775. =09also want to bring your gear down, in case you drop too quickly be=
  776. fore
  777.  =09getting to the target.  You must hit both the trucks on your firs=
  778. t
  779. =09pass, or they've won.  The steeper your descent, the better the li=
  780. ne on
  781. =09them.  Knock out the first without gaining too much speed.  You do=
  782. n't
  783.  =09want to overshoot the second.   Getting the second one is kind of=
  784. =20
  785. =09difficult, but is possible if you pull straight up, roll 180x, nos=
  786. e
  787.  =09down onto it, roll 180x, and kill it.  The rolling prevents the r=
  788. ed=20
  789. =09out.  It's easier than you think.
  790. =09  Once you've got the second launcher you can kill the third the e=
  791. asy
  792.  =09or hard way.  The easy way:  Land and drive over to it.  Shoot it=
  793.  dead,
  794.  =09and use the road to take off.  The hard way: dive and strafe it a=
  795. s it
  796.  =09drives across your line of vision.  Once you've killed it, it's M=
  797. iller
  798. =09time.  Don't worry about the bogey approaching from your base, it'=
  799. s an
  800.  =09AWACS.   That's all there is to it.
  801. =09  Two important things to try to do in all missions are to a) fly =
  802. high
  803.  =09and fast, and b) fly silent as long as you can, it really does he=
  804. lp=20
  805. =09give you the jump in AA combat. =20
  806.  
  807. Incoming: Many people have been reporting having trouble getting the =
  808. bomber
  809. =09to explode, even after several hits. Some have taken it out with
  810. =09just one or two hits, but that is not the norm. Some people have
  811. =09advocated trying to hit him with head-on shots, but we're still=
  812. =20
  813. =09looking for a good way to solve this one...
  814.  
  815. >From: bylsma@unixg.ubc.ca (Dieder Bylsma)
  816. >=09In non-time sensitive missions, should you wish to be wimpish, yo=
  817. u can
  818. >=09always set the mission on fast and let the planes/opponents run o=
  819. ut of=20
  820. >=09fuel and then attack. Since they crash land, you get the credit! =
  821. Also,
  822. >=09once they've landed, intact or otherwise, they are indestructible=
  823. . See=20
  824. >=09Chemical Dependance for an example.
  825. =09
  826. Other Missions: Hey, we need your help! Please send your hints to
  827. =09James.C.Anderson@williams.edu. Thanks!
  828.  
  829.  
  830. ____________________________________________________________
  831. III. INTERESTING SCENERY/ PLACES TO GO/ THINGS TO DO
  832. ____________________________________________________________
  833.  
  834.  
  835. In Hawaii, where there's more time to browse, look for:
  836. =09-Waikiki Beach. Hotels, beach umbrellas, sailboats, and hordes of
  837. =09  tourists defacing the natural beauty of the island. Strafe away.=
  838. ..
  839. =09-The Arizona Memorial in Pearl Harbor.
  840. =09-Honolulu International Airport. Try landing on the roof.
  841. =09-An active volcano on the Big Island. You can land on this, too.
  842. =09-A lighthouse on north-east Kauai=20
  843. =09-A cliff on the north shore of Molokai
  844.  
  845. In the Persian Gulf:
  846. =09-There are reported sightings of an actual Easter Egg floating ove=
  847. r an=20
  848. =09  airport near lake Bahr al Mith west of Baghdad...
  849. =09-Try driving instead of flying. Apparently they are kind enough no=
  850. t
  851. =09  to shoot at pilots on the ground.
  852. =09-Try killing an enemy plane with a bomb. Not easy, but it's been d=
  853. one.
  854. =09-Drop a nuke beside a carrier.
  855.  
  856. Sightseeing in Kuwait City - John Manning (pmodern@aol.com) writes:
  857.  
  858. =09-Choose the "Pull the Plug" mission (if you don't have Jim Baughma=
  859. n's=20
  860. =09 great little mission chooser program you should get it).  Take of=
  861. f=20
  862. =09 and climb to 15,000ft at a heading of 85 degrees.  When you see t=
  863. he=20
  864. =09 Persian Gulf ahead, turn on your radar in RBGM mode.  After a whi=
  865. le=20
  866. =09 you'll see the Gulf appear at the top of your radar screen; adjus=
  867. t=20
  868. =09 your heading so the river (that little line running from the west=
  869. =20
  870. =09 into the Gulf) is centered on your radar.  When the river mouth i=
  871. s=20
  872. =09 nearly at the bottom of the radar display, tab to 40nm range and=
  873. =20
  874. =09 switch to SSS mode.  You should see several dots on the screen.  =
  875. If=20
  876. =09 you don't see the dots, switch between RBGM and SSS until you do.=
  877.  When=20
  878. =09 the dots appear, immediately hit the target select key, then pres=
  879. s the
  880. =09 '5' key to look at what you've locked onto.  Cycle through the ob=
  881. jects=20
  882. =09 and you'll see, among other things:=20
  883.  
  884. =09  a mosque
  885. =09  a small light house
  886. =09  several offshore oil platforms
  887. =09  a refinery with many different objects, including the spheroids.
  888.  
  889. =09 To see the suburbs, find the mosque.  It's in a small brown squar=
  890. e=20
  891. =09 on the southern lobe, where Kuwait City is marked on the map.  Dr=
  892. op=20
  893. =09 below 400 feet and fly over the mosque at a heading of 205 degree=
  894. s. =20
  895. =09 After a brief flight you'll see small brown buildings sprouting l=
  896. ike=20
  897. =09 mushrooms from the desert. =20
  898.  
  899. =09 Like the Easter egg, the buildings can't be damaged.  I landed an=
  900. d=20
  901. =09 drove through a few of them, then took off and remembered I had a=
  902. =20
  903. =09 nuke, so I tried to blow them up that way.  Nope.  It seems adobe=
  904.  is=20
  905. =09 stronger than I thought.
  906.  
  907. >____________________________________________________________
  908. >IV.=09FLYING OTHER PLANES IN THE SIMULATION
  909. >____________________________________________________________
  910. >
  911. >From: wardo@expert.cc.purdue.edu (Wardo )
  912. >=09Missionsing the OPTION key while selecting "Tour of Duty", one is=
  913. =20
  914. >=09given a dialogue box prompting for mission number and airplane.  =
  915. It=20
  916. >=09is CASE-sensitive.
  917. >=20
  918. >=09WARNING!!!=09This is an undocumented feature added to F/A-18 1.1.=
  919. *
  920. >=09It should also be mentioned that it is not supported by GS; and, =
  921. I=20
  922. >=09imagine that the people at GS will not do too much to assist you =
  923. if=20
  924. >=09your program/computer crashes.  I have not had any problems on my=
  925. =20
  926. >=09Centris650, and cannot foresee any reason that it should due to t=
  927. his=20
  928. >=09feature, but still. . . .
  929. >=20
  930. >=09I have been diligent in trying to list all airplanes that can be =
  931. flown=20
  932. >=09for each mission.  This is not exhaustive, since I have yet to fi=
  933. nd=20
  934. >=09which mission the DC10 is flown, though. =20
  935. >=20
  936. >=09It should be noted that the only difference with switching airpla=
  937. nes=20
  938. >=09is your initial starting position is different and that the exter=
  939. nal=20
  940. >=09view (pressing key 3) is different than when flying FA18.    Of=
  941. =20
  942. >=09course, B52G, DC10, and AWAKs carry a hell of a lot of fuel, so t=
  943. hey=20
  944. >=09are good for exploring the theatre.  Also, this feature can only =
  945. be=20
  946. >=09used in theatre mode and NOT during training or networks.  Finall=
  947. y,=20
  948. >=09you no longer need Mission Chooser since you can simply type FA18=
  949.  for=20
  950. >=09the Hornet at the airplane prompt and you are off!
  951. >=20
  952. >=09Case-sensitive, so copy exactly!
  953. >=09MISSION #=09=09AIRPLANES=09MISSION NAME
  954. >=09----------------------------------------------------------
  955. >=0901=09=09=09MG27=09=09BLACK GOLD
  956. >=0902=09=09=09AWAC=09=09BIRD DOWN
  957. >=09=09=09=09MG27
  958. >=0903=09=09=09MG27=09=09YOU CAN'T HIDE
  959. >=0904=09=09=09MG27=09=09HOMECOMING
  960. >=0905=09=09=09SU27=09=09JUST SAY NO
  961. >=0906=09=09=09MG27=09=09DUCK HUNT
  962. >=0907=09=09=09B52G=09=09BOMBER RUN
  963. >=09=09=09=09MG27
  964. >=0908=09=09=09F117=09=09WARM WELCOME
  965. >=09=09=09=09MG27
  966. >=09=09=09=09SU27
  967. >=09=09=09=09TU20
  968. >=0909=09=09=09MG27=09=09SWITCHING SIDES
  969. >=09=09=09=09SU27
  970. >=0910=09=09=09MG27=09=09CHEMICAL DEPENDENCE
  971. >=09=09=09=09SU27
  972. >=0911=09=09=09MG27=09=09HEADS UP
  973. >=09=09=09=09SU27
  974. >=0912=09=09=09MG27=09=09INCOMING
  975. >=09=09=09=09SU27
  976. >=09=09=09=09TU20
  977. >=0913=09=09=09MG27=09=09RED GLARE
  978. >=09=09=09=09SU27
  979. >=0914=09=09=09SU27=09=09INTERCEPT SANTA
  980. >=09=09=09=09TU20
  981. >=0915=09=09=09SU27=09=09ROAD TO DESTRUCTION
  982. >=0916=09=09=09MG27=09=09TURKEY SHOOT
  983. >=0917=09=09=09B52G=09=09SURF'S UP
  984. >=09=09=09=09F111
  985. >=09=09=09=09SU27
  986. >=0918=09=09=09A10A=09=09HIGH FLYER
  987. >=09=09=09=09SU27
  988. >=0919=09=09=09F117=09=09NIGHT HAWK
  989. >=09=09=09=09MG27
  990. >=0920=09=09=09MG27=09=09THE BRIDGE
  991. >=0921=09=09=09MG27=09=09CHOPPER HOP
  992. >=0922=09=09=09SU27=09=09NIGHT THREAT
  993. >=0923=09=09=09MG27=09=09BAD WATERS
  994. >=0924=09=09=09MG27=09=09BURNING WATER
  995. >=09=09=09=09SU27
  996. >=0925=09=09=09SU27=09=09HOLE IN ONE
  997. >=0926=09=09=09SU27=09=09TANKS AWAY
  998. >=0927=09=09=09(NONE)=09=09RED BALL EXPRESS
  999. >=0928=09=09=09(NONE)=09=09PULL THE PLUG
  1000. >=09
  1001. >From: bylsma@unixg.ubc.ca (Dieder Bylsma)
  1002. >=09
  1003. >=09Here are some more tips for F/A 18...
  1004. >=09
  1005. >=09Select the SU27 in Red Glare. Now, once you're flying in his ship=
  1006. =20
  1007. >=09you can see his armanents which are some AIMs and AMRAAMs. This i=
  1008. s
  1009. >=09particularily useful for all sorts of missions. Once you know wha=
  1010. t=20
  1011. >=09you're facing, then you can prepare! Doing this and you'll see th=
  1012. at at=20
  1013. >=09least one of the Mig-27s in Welcome Home has no armanent at all=
  1014. =20
  1015. >=09except for his guns.=09
  1016. >
  1017. >=09There's an F117A in Red Glare! Once you've come back, you'll see =
  1018. a=20
  1019. >=09black speck orbiting your airport. Funnily enough you can see him=
  1020.  but=20
  1021. >=09you can't see him on radar...using the cheat (any plane cheat) re=
  1022. veals=20
  1023. >=09that the F117A is busy taking off from the desert floor and uses =
  1024. about=20
  1025. >=091/2 of his fuel at AB6 to get airborne. After that, what his miss=
  1026. ion=20
  1027. >=09is, is a mystery!
  1028. >=09
  1029. >=09Using the cheat, you will discover that should you select your ta=
  1030. rget,
  1031. >=09i.e. your plane on the ground, the B52G, the F111 or whatever, i.=
  1032. e. the
  1033. >=09opposing side, the plane can be nearly unshakeable in its determi=
  1034. nation=20
  1035. >=09to get to the target. See the terrorist mission (Road to Destruct=
  1036. ion)=20
  1037. >=09with the SU27 and lock onto your own F/A 18 on the carrier. Or, s=
  1038. ee=20
  1039. >=09what happens in Heads Up (3 fighter bombers going for your base) =
  1040. when=20
  1041. >=09you choose the SU27.  It just aims for that poor chopper and nail=
  1042. s it=20
  1043. >=09with its brethren SU27!
  1044. =09
  1045. ____________________________________________________________
  1046. V. ACTUAL FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  1047. ____________________________________________________________
  1048.  
  1049. >=09Most of these questions are irrelevent with the release of 1.1.0
  1050. >=09and 1.1.1.  I will be deleting all references to 1.0 bugs in the
  1051. >=09next FAQ
  1052.  
  1053. -My copy has a lot of bugs. Is this normal? Will it get fixed?
  1054. =09Version 1.0 of Hornet clearly had a lot of bugs. The version 1.1
  1055. =09upgrade should be out after about December 18,1993. Jon Blum of Gr=
  1056. aphic=20
  1057. =09Simulations explains:
  1058.  
  1059. =09"We will soon be releasing an update to Hornet which has evolved f=
  1060. rom
  1061.  =09a simple bug fix patch, into a full blown upgrade with a new flig=
  1062. ht=20
  1063. =09model, better database (more detail), loads of new features includ=
  1064. ing
  1065.  =09difficulty preferences, and more options for flexibility such as =
  1066. night
  1067.  =09mode in any mission. We will also have ARA support and tuned flig=
  1068. ht
  1069.  =09models for different control methods (Thrustmaster, Gravis,
  1070. =09keyboard, mouse and powerbook trackball). Much more to come!=20
  1071. =09   The release patcher will be sent free of charge to all register=
  1072. ed
  1073. =09owners, and will also be uploaded to major online services and the
  1074.  =09internet."
  1075.  
  1076. =09GS has also summarized the new changes as:
  1077. =09- ARA support & optimized network code.
  1078. =09- Thrustmaster support
  1079. =09- New radar functionality
  1080. =09- New EO functionality
  1081. =09- New preferences including difficulty Levels
  1082. =09- Ability to choose missions
  1083. =09- New scenery
  1084. =09- New flight model
  1085. =09- New AOA indexer
  1086. =09- Numerous bug fixes including replay/continue mission.
  1087.  
  1088. -Does F/A-18 work over a modem?
  1089. =09No, at this time, it does not support modem play or ARA. GS says i=
  1090. t
  1091. =09will support ARA soon, though. (see above question)
  1092.  
  1093. -Does it work on a 660av?=20
  1094. =09Yes.=20
  1095.  
  1096. -How fast a machine do you need to run it? How does the speed compare=
  1097.  to=09
  1098.   Hellcats?
  1099. =09On a slower machine (stock IIsi or lower) some find the game rathe=
  1100. r
  1101. =09slow (somewhat more than Hellcats), though most still find it=
  1102.  =09
  1103. =09playable and fun. As with Hellcats, having a faster machine does m=
  1104. ake
  1105. =09the game run better. After telling myself I needed it for academic=
  1106. =20
  1107. =09purposes, I bought a 50MHz accelerator for my IIsi. Now both
  1108. =09games are faster, smoother, and even more fun than before.
  1109.  
  1110. -Does it work on a powerbook with an external monitor?
  1111. =09Yes, although it seems to have more cosmetic bugs this way.
  1112.  
  1113. -How about on just on the powerbook's internal screen?
  1114. =09Yes, it will work. Some people complain that the screen is too slo=
  1115. w
  1116. =09to redraw. Also, using the trackball may be difficult, but some
  1117. =09even like it better than a mouse.
  1118.  
  1119. -Where is a good place to buy it?
  1120. =09Any major mail-order house should have it. It should cost about
  1121. =09$45 + s/h.  Software stores also carry it but generally charge mor=
  1122. e.
  1123.  
  1124. -What is the highest score anyone has completed a tour of duty with?
  1125. =09Dunno. Feel free to send me scores for future editions.
  1126.  
  1127. -Why don't the rudders work well?
  1128. =09Try hitting the key several times. Apparently there are several
  1129. =09settings. Remember to center then when you are done turning.
  1130.  
  1131. -What's wrong with my replay?
  1132. =09There are some major, (we mean real major, and even humorous) bugs=
  1133.  in
  1134. =09the playback. Graphic Simulations says a bug fix will be out soon.
  1135.  
  1136. -Is the F/A-18 fly-by wire?
  1137. =09Yes. Specifically, the FCS mechanization is quadruplex CBW to the
  1138. =09horizontal stabilizers and trailing edge flaps, and dual CBW to ea=
  1139. ch
  1140. =09aileron, leading edge flap and rudder (I don't know, I just took i=
  1141. t
  1142. =09out of the manual)
  1143.  
  1144. -How do I stop my Mousestick from drifting off-center?
  1145. =09The Gravis Mousestick does seem to have a problem with drifting
  1146. =09off-center as you play. To fix this temporarily, pause the game, t=
  1147. hen
  1148. =09run the stick in circles as far as it will go several times.=20
  1149. =09Do make sure that your rudder is centered, though, before assuming
  1150. =09the stick is broken.
  1151. =09  If the drift problem is severe, call Gravis. Apparently some of =
  1152. the
  1153. =09sticks contain ROMs (they'll tell you if you're included from your=
  1154. =20
  1155. =09serial number) that allow drift. They will replace them, but you h=
  1156. ave
  1157. =09to send the stick in.
  1158.  
  1159. -When will we get more mission disks for F/A-18?
  1160. =09GS is currently working on bug fixes for F/A-18. After that, they =
  1161. have
  1162. =09said they will try and resolve some some compatibility issues with
  1163. =09Hellcats, then write missions for F/A-18. So it will be a few mont=
  1164. hs.
  1165.  
  1166. -I registered a month ago and haven't gotten my unlock code. Has anyo=
  1167. ne?
  1168. =09GS seems to have a backlog of these things. Some people (who regis=
  1169. tered
  1170. =09as soon as it came out) just got theirs, so they are sending them =
  1171. out,
  1172. =09though it seems to be taking over a month.
  1173. =09   Also, faxing your registration card in seems to take care of th=
  1174. e
  1175. =09problem. GS will just fax you back the unlock code - your wait sho=
  1176. uld
  1177. =09be measured in hours, not weeks.
  1178. =20
  1179. -My disk #2 is bad. Do I have to wait weeks to play the game?
  1180. =09This is a common problem, so GS has allowed disk #2 to be uploaded=
  1181.  for
  1182. =09anonymous ftp from cs.ucdavis.edu in the directory /pub/FA-18.=
  1183. =20
  1184. =09Occasionally, the system there automatically deletes it, so if it =
  1185. is
  1186. =09not there, e-mail Todd Heberlein at heberlei@cs.ucdavis.edu who wi=
  1187. ll
  1188. =09repost it for you. Also be sure to get the README file he has writ=
  1189. ten
  1190. =09which gives very clear instructions on how to process the file.
  1191. =09   If you don't have ftp access, you'll have to call GS and have t=
  1192. hem
  1193.  =09send you another one.
  1194.  
  1195. -Are there any other FAQs for Mac flight sims?
  1196. =09Yes, there is an extensive FAQ for Hellcats over the Pacific. You =
  1197. can
  1198.  =09get it from the archive listed in the next section.
  1199.  
  1200. -Why do I suffer damage from missiles that seem to miss me?
  1201. =09The missiles have proximity fuses - they detonate when near the=
  1202. =20
  1203. =09target. That's part of the reason you suffer varying degrees of=
  1204. =20
  1205. =09damage. If a missiles goes off far away, you may just lose a few
  1206. =09systems. A direct hit, on the other hand, can end things in a hurr=
  1207. y.
  1208.  
  1209. -How do I tell what direction I'm going if my HUD goes dead?
  1210. =09You can use the moving map as a compass, as North is always up.
  1211.  
  1212. ____________________________________________________________
  1213. VI. MISCELLANEOUS
  1214. ____________________________________________________________
  1215.  
  1216.  
  1217. A. Definition of Frequently Used Terms (What do they mean when they s=
  1218. ay...)
  1219.  
  1220. =09A-10 - A new simulator by Eric Parker, the lead programmer for
  1221. =09=09Hellcats, who has since left GS. It is due out early next year.
  1222.  
  1223. =09CYAC - Chuck Yeager's Air Combat, another recent Mac flight sim.
  1224.  
  1225. =09FBW - Fly By Wire
  1226.  
  1227. =09Four Stars - The rating the December MacWorld gave Falcon MC. Hell=
  1228. o?
  1229.  
  1230. =09Gravis Mousestick II - The most common Mac joystick. Many people l=
  1231. ove
  1232. =09=09it (I'd hate to play without mine.) but a lot of people think
  1233. =09=09the stick is too thin or unrealistic, or don't like the=20
  1234. =09=09drifting problem. The Mousestick I is a different joystick
  1235. =09=09that is not supported by F/A-18.
  1236.  
  1237. =09GS or GSC - Graphic Simulations, the company that publishes F/A-18=
  1238. .
  1239.  
  1240. =09HotP - Hellcats over the Pacific, GS' previous game.
  1241.  
  1242. =09Immelman - A maneuver to change direction while increasing altitud=
  1243. e.
  1244. =09=09   It is essentially a vertical climb, then a half roll.
  1245.  
  1246. =09SA - Situational Awareness.
  1247.  
  1248. =09Split-S - A maneuver to change direction while losing altitude but
  1249. =09=09   gaining speed. Invert, then pull a half loop.
  1250.  
  1251. =09
  1252.  
  1253. B. Archives - Tom Morrison keeps a great anonymous ftp archive of F/A=
  1254. -18
  1255. =09stuff (and Hellcats and CYAC) at chemotaxis.biology.utah.edu in th=
  1256. e=20
  1257. =09directory /public/hellcats_feats. It includes pictures, Quicktime=
  1258. =20
  1259. =09movies, programs and patches. If you're looking for something for=
  1260. =20
  1261. =09a Mac flight sim, this is the place to check. Thanks to Tom for ma=
  1262. king
  1263.  =09this possible.
  1264.  
  1265. >=09Also, look for a full blown Hornet archive here at Williams as
  1266. >=09soon as I get it set up.  I will have all the faq's available
  1267. >=09slong with all patches, add-ons and what ever else I can think of=
  1268. .
  1269. >=09I will officially announce it via comp.sys.mac.games as soon as=
  1270. =20
  1271. >=09it's up.
  1272.  
  1273. C. Patches - The archive listed above is your best bet for finding an=
  1274. ything.
  1275. =09Sumex (36.44.06) also occasionally gets stuff.
  1276. =09- FA-18 Mission Chooser (v. 1.0.1) - a program to let you alter th=
  1277. e
  1278.  =09=09current mission on a pilot file. A clear, easy to use program,
  1279. =09=09but use it on a copy of your pilot (not the original) if you
  1280.  =09=09want to be really safe.
  1281. =09- PsychoHornet - A ResEdit resource file that allows you to select
  1282. =09=09any ordinance in any mission. Includes installation=20
  1283. =09=09instructions.
  1284. =09- Copy protection hacks - Sorry, not here. Hate to be preachy,=
  1285. =20
  1286. =09=09especially because it's a rather annoying copy protection, but
  1287. =09=09at least it goes away when you get the code from GS, and this
  1288. =09=09program is definitely worth buying...
  1289. >=09- GS bug fixes - The bug fixs are out.  At this point, there
  1290. >=09=09are updaters for 1.0 to 1.1.0 and and updater for
  1291. >=09=091.1.0 to 1.1.1.  You MUST, do it in that order.  Rumor
  1292. >=09=09as it that there will be a 1.0 to 1.1.1 updater available
  1293. >=09=09but I haven't seen it.  There is also a new data file
  1294. >=09=09for 1.1.  You must have this to run 1.1.*.  GSC will
  1295. >=09=09be sending out disks to registered users to bypass the
  1296. >=09=09need to go through all this in future updates. They can be
  1297. >=09=09found at sumex.stanford.edu, AOL, wuarchive and who knows
  1298. >=09=09where else...
  1299.  
  1300. D. Release Notes -=20
  1301.  
  1302. Here's the rundown of what's new and what fixed in version 1.1.0
  1303.  
  1304. F/A-18 Hornet Revision History (as of 12/19/93):
  1305.  
  1306. =09*** New Cool Features
  1307. =09- A STICK CONTROL pop-up menu has been added to the preferences di=
  1308. alog
  1309. =09  for direct support of third-party joysticks including Gravis=
  1310. =20
  1311. =09  MouseStick=A8 and the new ThrustMaster=AA Flight Control System=
  1312. =20
  1313. =09  (including seperate throttle and rudder pedals). Please see incl=
  1314. uded=20
  1315. =09  "ThrustMaster Buttons" text file for details.  Mouse response ha=
  1316. s=20
  1317. =09  been inproved for better aircraft handling. The "Mouse/Keyboard"=
  1318. =20
  1319. =09  setting also has better handling with a trackball.
  1320. =09- A DIFFICULTY DIALOG has been added for more control over SAM, AA=
  1321. A,=20
  1322. =09  enemy pilot ratings, missile/Gun lethality, etc. In addition, yo=
  1323. ur=20
  1324. =09  aircraft's sustainable damage can be adjusted from "easy meat" t=
  1325. o=20
  1326. =09  "flying tank"  (minus the clever wording).=20
  1327. =09- ARA (Appletalk Remote Access) is now supported allowing direct
  1328. =09  modem-to-modem connections using the built-in networking feature=
  1329. s in
  1330. =09  system 7.x. Please contact Apple Computer for  information on AR=
  1331. A and
  1332. =09  networking.
  1333. =09- RICHER TERRAIN, bases have more individual character for more fl=
  1334. ight
  1335. =09  enjoyment=20
  1336. =09- COMMAND-I will hide all instrumentation leaving the HUD and
  1337. =09  weapons visible. (HUD can still be turned off by using COMMAND-H=
  1338. )
  1339. =09- COMMAND-N will (night/day toggle) adds 12 hours to the world tim=
  1340. e.
  1341. =09- CYCLE through the four missions at the current pilot level by ho=
  1342. lding
  1343. =09  down the option key while clicking on the "Briefing" button in t=
  1344. he=20
  1345. =09  Pilot Window.
  1346. =09- ZOOM keys now available in forward (cockpit) view.
  1347. =09
  1348. =09*** New Cool Flight Model
  1349. =09- General flight model has been radically changed for more realism=
  1350. .=20
  1351. =09- Velocity Vector now shows accurate flight path in real-time and =
  1352. lags=20
  1353. =09  the nose rather than leads it.
  1354. =09- Velocity Vector now flashes when HUD limited (at the edges of th=
  1355. e=20
  1356. =09  HUD).
  1357. =09- Auto-gear-up mechanism has been removed  in favor of a breakable=
  1358.  gear
  1359. =09  (watch it!)
  1360. =09- Gear will now break at speeds in excess of 200 Knots on all NON-=
  1361. PAVED
  1362. =09  surfaces.
  1363. =09- Gear will now break at speeds in excess of 300 Knots on all PAVE=
  1364. D=20
  1365. =09  surfaces.
  1366. =09- AOA indexer is now fully functional and keys only on AOA=20
  1367. =09  (as it should). New indexer colors are green over amber (yellow)=
  1368. ,=20
  1369. =09  over red. Green is too slow, amber is on-speed, and red is too f=
  1370. ast.=20
  1371. =09  Combinations of lights indicate intermediate states. For example=
  1372. :=20
  1373. =09  Green AND amber means SLIGHTLY fast, etc.=20
  1374. =09- AOA indexer will now shut off as soon as you touch down.
  1375. =09- Nosewheel steering has been incorporated. You can use rudder on=
  1376. =20
  1377. =09  ground.
  1378. =09
  1379. =09*** Other Changes to 1.1 from 1.0.x versions
  1380. =09- Radar modes now have independent range "memories," recalling pre=
  1381. vious
  1382. =09  range settings.
  1383. =09- Ground coverage for ARAD and GMTI modes has been redesigned to t=
  1384. ake
  1385. =09  altitude into consideration when imaging. Therefore, the higher =
  1386. you=20
  1387. =09  go, the wider your coverage (up to the maximum ranging currently=
  1388.  set).
  1389. =09- Weapons can no longer be released while not flying (on ground).
  1390. =09- Electro Optical camera tracks the current target, designated wit=
  1391. h the
  1392. =09  radar or with the E/O designate "Return."  Camera resets to ahea=
  1393. d=20
  1394. =09  position when AG weapons is cycled.
  1395. =09- It is now possible to cycle through radar targets using (\) key =
  1396. in=20
  1397. =09  enemy (5) view.
  1398. =09- All weapons except the B-57 nuclear device are now available in
  1399. =09  training missions.
  1400. =09- 20MM Cannon lethality has been increased.
  1401. =09- Color for "Fast" mode cue will now be the same as the currently =
  1402. set=20
  1403. =09  HUD color.
  1404. =09- Ejection seat will work at low altitudes.
  1405. =09- Missions will now end automatically when you STOP your engines a=
  1406. fter
  1407. =09  having flown, even if the mission objective has not been complet=
  1408. ed.
  1409. =09- Panorama mode now works on two monitors. (any size)
  1410. =09- Network code has been radically redesigned.
  1411. =09- New network terrain.
  1412. =09- It is now possible to enter the network world before or without =
  1413. other
  1414. =09  players.=20
  1415. =09
  1416.  
  1417. =09*** Addendum
  1418. =09-  AutoDoubler 2.x or greater should work fine with Hornet.
  1419. =09
  1420. =09*** Undocumented Keys Summary (use during flight):
  1421. =09- COMMAND-I: Hides/Shows instrumentation
  1422. =09- COMMAND-H: Hides/Shows HUD
  1423. =09- COMMAND-C: Changes HUD Color
  1424. =09- COMMAND-R: Resets current mission (Works in training and network=
  1425. =20
  1426. =09  only.)
  1427. =09- Zoom in and out (0 and 9) now work while you are in the cockpit.
  1428. =09- COMMAND-N: Toggles Night/Day (adds 12 hours to clock). Works in=
  1429. =20
  1430. =09  replay too.
  1431. =09
  1432. =09*** Fixed
  1433. =09- Replay/resume mission inconsistancy has been fixed.=20
  1434. =09- Max. on-ground speed of 135 knots bug has been fixed.
  1435. =09- Radar has been totally re-written to eliminate scaling problems =
  1436. on=20
  1437. =09  large monitors.
  1438. =09- Heading displayed in Moving Map is now correct.
  1439. =09- AAMs can no longer be used to hit ground targets effectively.
  1440. =09- Problem with PowerBooks connected to external monitors has been=
  1441. =20
  1442. =09  fixed.
  1443. =09- Problem with keystrokes sticking on occasion has been fixed.
  1444. =09- Panorama mode is now working properly in both color & B/W modes.
  1445. =09- HUD now defaults to Black on B/W Machines.
  1446. =09- It is now possible to select either of two monitors as your main=
  1447. =20
  1448. =09  flight monitor.
  1449. =09- Instruments now draw correctly in all instances under both syste=
  1450. m 6=20
  1451. =09  and system 7.
  1452. =09- Custom sound driver has been removed.
  1453. =09- Problem with de-brief screen causing freezes should now be fixed=
  1454. .
  1455. =09- "SHOOT" cue will no longer flash while cycling through airborne=
  1456. =20
  1457. =09  targets on radar.
  1458. =09- AGM-62s are now properly rendered on aircraft wings from interna=
  1459. l=20
  1460. =09  views.
  1461. =09- Some missions have been fixed for consistant play.
  1462.  
  1463. >Here's the rundown of what's new and what fixed in version 1.1.1
  1464. >
  1465. >=09*** Before Installing!
  1466. >
  1467. >=09-   Some "System Extensions" may conflict with the installation=
  1468. =20
  1469. >=09process.  It is best to install with extensions disabled.
  1470. >
  1471. >=09-  To start without extensions: -  System 7 users: Hold down the=
  1472. =20
  1473. >=09"Shift" key during system startup. -  System 6 users: Move system=
  1474. =20
  1475. >=09extensions  out of the "System Folder" and restart.
  1476. >
  1477. >=09*** New Cool Features=20
  1478. >=09-  COMMAND-A toggles between radar altimeter and barometric altim=
  1479. eter
  1480. >=09in the HUD. Look for the "R" near the altitude indicator for rada=
  1481. r=20
  1482. >=09altitude.=20
  1483. >
  1484. >=09-  COMMAND-D dumps fuel to lighten your fuel load. Each time you=
  1485. =20
  1486. >=09depress COMMAND-D, fuel is dumped down to the nearest 1000 pounds=
  1487. .=20
  1488. >
  1489. >=09-  COMMAND-G (gas) tops off all internal fuel tanks. You must be=
  1490. =20
  1491. >=09parked (DEAD STOP) on the taxiway (NOT THE RUNWAY.)  DO NOT shut =
  1492. your=20
  1493. >=09engines off to refuel, since shutting down engines will end the=
  1494. =20
  1495. >=09current mission. Note that you must be on a friendly base to refu=
  1496. el.
  1497. >
  1498. >=09-  Pressing both UP & DOWN keys simultaniously will yield a 90=
  1499. =20
  1500. >=09degree up view.=20
  1501. >
  1502. >=09-  The HUD can be turned off entirely by hitting COMMAND-H. This =
  1503. can=20
  1504. >=09be useful in helping to track enemy SAMs and air-air missiles by=
  1505. =20
  1506. >=09reducing clutter and increasing visibility.=20
  1507. >
  1508. >=09-  Holding down the OPTION key while selecting "Preferences" rest=
  1509. ores=20
  1510. >=09default settings for the particular Mac being used.=20
  1511. >
  1512. >=09-  Game play can be accelerated by hitting COMMAND-F during fligh=
  1513. t=20
  1514. >=09(not available in net play). This will quadruple the speed at whi=
  1515. ch=20
  1516. >=09everything happens, so use this feature with caution! NOTE: While=
  1517.  in=20
  1518. >=09fast mode, some instruments may seem frozen. This is NOT a bug. S=
  1519. imply=20
  1520. >=09come out of fast mode and the instruments will resume their prope=
  1521. r=20
  1522. >=09operation.=20
  1523. >
  1524. >=09-  You may reset your aircraft to its original starting location =
  1525. and =20
  1526. >=09ordinance at any time during trainning and network play by pressi=
  1527. ng=20
  1528. >=09COMMAND-R. Note: during network play, a kill will be scored again=
  1529. st
  1530. >=09you every time you use this option!
  1531. >
  1532. >=09*** Joysticks
  1533. >
  1534. >=09-  Hornet ships with a fully configured set for the Gravis MouseS=
  1535. tick=20
  1536. >=09II which should provide perfect control at all monitor sizes. If =
  1537. you=20
  1538. >=09have any questions about MouseStick II operation, or about upgrad=
  1539. ing=20
  1540. >=09your MouseStick I to a MouseStick II, please contact Advanced Gra=
  1541. vis=20
  1542. >=09at (604) 431-5020 for details.=20
  1543. >
  1544. >=09- Thrustmaster A.C.C.S. is fully supported, including stick, thro=
  1545. ttle,=20
  1546. >=09and rudder pedals. For information, please contact Thrustmaster, =
  1547. Inc.=20
  1548. >=09at (503) 639-3200.=20
  1549. >
  1550. >=09- Other joysticks: Use the Gravis setting. DO NOT use the=20
  1551. >=09"Mouse/Keyboard" setting.=20
  1552. >
  1553. >=09-  Use the "Mouse/Keyboard" setting for trackball support.
  1554. >
  1555. >=09*** Incompatibilities
  1556. >
  1557. >=09-  After Dark features activation corners which cause it to eithe=
  1558. r=20
  1559. >=09activate or deactivate (sleep/wake corners).  Although the mouse=
  1560. =20
  1561. >=09pointer is not seen while playing Hornet, the system tracks its=
  1562. =20
  1563. >=09movements and when it enters that corner, After Dark attempts to=
  1564. =20
  1565. >=09"sleep."  This causes the appearance of the mouse pointer and "de=
  1566. bris"=20
  1567. >=09following the mouse pointer track.  SOLUTION: Disable After Dark=
  1568. =20
  1569. >=09during Hornet play.=20
  1570. >
  1571. >=09-  Superclock! has been reported to cause interference with the H=
  1572. ornet=20
  1573. >=09simulation.  The problem manifests itself as a jerkiness during f=
  1574. light.=20
  1575. >=09SOLUTION: Disable Superclock! during Hornet play.=20
  1576. >
  1577. >=09- PowerBook Users: Disable "System Rest" mode during Hornet play.=
  1578.  =20
  1579. >=09System rest will cause adverse interference with an otherwise smo=
  1580. oth=20
  1581. >=09simulation.
  1582. >
  1583. >=09*** Memory & Monitor Sizes=20
  1584. >
  1585. >=09- Hornet requires a minimum of 2700 K of free RAM to operate corr=
  1586. ectly=20
  1587. >=09in 640x480 mode. You'll need to allocate additional memory to=
  1588. =20
  1589. >=09accommodate larger monitor sizes. In general, adding 1000 K of ex=
  1590. tra=20
  1591. >=09memory to the application will be enough to support play on any=
  1592. =20
  1593. >=09monitor size up to 21". If panorama mode is selected, you should=
  1594. =20
  1595. >=09allocate and additional 2000 K of memory. Some of the symptoms of=
  1596.  a=20
  1597. >=09low memory condition for your monitor size would be things like=
  1598. =09
  1599. >=09strange "garbage" characters being printed in some of your readou=
  1600. ts,=20
  1601. >=09or even a total rejection of the mission at load time.
  1602. >
  1603. >=09*** Networking
  1604. >
  1605. >=09-  Players who choose "Fly" while in the Briefing room in network=
  1606.  mode=20
  1607. >=09will have a bullet displayed in front of their name to indicate t=
  1608. o the=20
  1609. >=09other players on the net that they are ready to fly. =20
  1610. >
  1611. >=09-  While in the Briefing room, notes can be typed to members of b=
  1612. oth=20
  1613. >=09teams before flight simply by typing the message and hitting RETU=
  1614. RN=20
  1615. >=09to "send." Private messages (those which can only be seen by your=
  1616. =20
  1617. >=09team mate), can be sent by typing out the message and then holdin=
  1618. g
  1619. >=09down the OPTION key while hitting RETURN.=20
  1620. >
  1621. >=09*** Helpful Notes
  1622. >
  1623. >=09-  Slow your mouse speed down to one of the slower speeds.  The m=
  1624. ouse=20
  1625. >=09speed is controlled by the Mouse control panel, located in "Contr=
  1626. ol=20
  1627. >=09Panels" under the Apple menu item.  Try various speeds to see whi=
  1628. ch=20
  1629. >=09feels the most comfortable.  This can help if the airplane contro=
  1630. ls=20
  1631. >=09seem too sensitive. =20
  1632.  
  1633. Thanks to Brad Ward, Adam Talcott, Jim McKee, Russell Jordan, Tom Mor=
  1634. rison,=20
  1635. Scott Cherkofsky, Mike Chan, Jaymie Parker, Dieder Bylsma, John Manni=
  1636. ng,
  1637. Dave Zack, Josh Laurence, Bill Lee, James Knights, Siqi Tan, Todd Heb=
  1638. erlein.
  1639. Dieder Bylsma and Ward "The Beave" Vuillemot who've sent information =
  1640. to help=20
  1641. compile this.
  1642.  
  1643. More info, tactics, suggestions, corrections, etc. are always welcome=
  1644. . Mail=20
  1645. them to Jim Anderson at James.C.Anderson@williams.edu.
  1646.  
  1647. Jim Anderson
  1648. 2/8/94
  1649.  
  1650. =09
  1651.  
  1652. *********************************************************************=
  1653. ***********
  1654. Jim Anderson=09=09=09=09=09=09Williams College
  1655. Systems Manager=09=09=09=09=09=09Center for Computing
  1656. janderson@williams.edu (Internet)=09=09=09Jesup Hall
  1657. janderson@williams.bitnet=09=09=09=09Williamstown, MA 01267
  1658. =09=09=09=09=09=09=09413-597-2082
  1659. *********************************************************************=
  1660. ***********
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.